Selon hampa, Toribash 4.0 sera RTRT ou Raytracing en temps réel, comme une option shaders.
Vous aurez besoin d'un souped-up carte graphique à utiliser RTRT, mais il fera la qualité de rendu exceptionnelle.
Voici quelques écrans de la mise en place d'un bureau hampa:
Attention le ray-tracing est une 2eme manière de calculer les graphiques totalement différente. D'ailleurs, vu qu'on atteint presque le bout avec les trucs actuels, ça pourrait venir en masse.
C'est une sorte de rendu Pov-Ray
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