J'ai testé un peu de l'exporter sur Blender en .obj mais y a plein de trucs qui n'ont pas suivi lors de l'exportation comme la hiérarchie entre les éléments. J'ai aussi un petit problème avec les UV sur Blender, j'ai pas l'impression qu'ils aient suivi.
Donc pour le moment, le perso n'est pas compatible sur Blender. Faudra que je cherche une solution pour l'exporter plus proprement.
@matthieu : Comme l'a dit vins, de quoi tu parles en disant "ça" ?