Toribash
Original Post
[Question] Placement de Tori et Uke
Ben voila j'ai parfois besoin pour faire un replay de mettre Tori a un endroit ... uke a un autre etc....

Mais comment faire pour :
-Si j'ai un carré et que je veux mettre Tori dans un coin de ce carre ...
-Si je veux que Tori soit en hauteur mais pas Uke
-Que Uke soit couche au sol au commencement ...

Merci si vous pouvez m'aider ....

Kelvin
c'est les commandes engageplayerrot dans les gamerules, qu'il faut trifouiller, mais c'est archi dur °~°
essaye, mais je ne te promets rien
hampa has sent you 300000 toricredits.
Bonne question kelv, je m'étais demandé un peu la mm chose sans vraiment chercher.

A priori les games rules s'appliquent aux deux personnages sans distinction.
Ce qu'il est possible de faire à mon avis est de hacker le replay (c'est à dire l'éditer dans le bloc note) en récupérant la position voulue de uke dans un replay, celle de tori dans un autre et copier cela dans un replay neuf.

Je pense qu'en théorie cela devrait fonctionner. Cependant, le hack de replay n'est pas chose aisée. Des introductions en anglais existent sur le forum mais rien d'exhaustif.

Sinon patientes un peu et essaye d'aider Melmoth qui planche sur un script dont un des objectifs est directement lié à ta question ^^
[FROG] - [Toribash-FR] - [OLDA] - \m/
Français, english: Click
Oui justement son script m'intéresse beaucoup ....
Imagine toute les applications possibles dans les replays ...
Tout à fait ^^
J'ai hâte aussi qu'il puisse faire une release malheureusement je peux pas vraiment l'aider en attendant, je suis pas assez bricoleur en Maths pour ça
[FROG] - [Toribash-FR] - [OLDA] - \m/
Français, english: Click
mmmh
Regarde le mod zipline.tbm et vois comment il est fait...
La uke et tori ne sont pas à la même hauteur.
Il me semble que c'est un truc du genre :

Player1 eh100
Player2 eh204

Enfin regarde plutôt.
Ouais je vais l'ouvrir en .txt et on verra ^^

NE FAITES PAS CE QUE JE VIENS DE FAIRE !!!!
C'est bien plus hard que ce que viens de dire vins ....

En vrai le mec a positionné chaque partie du corps et joint a la main....

C'est un tarré ...
Mais regardez plutot un extrait ...





player 1

body head
pos 1.0 0.85 16.65

body breast
pos 1.0 0.9 16.2

body chest
pos 1.0 0.9 15.95

body stomach
pos 1. 0.95 15.75

body groin
pos 1.0 1.0 15.550

body r_pecs
pos 0.75 0.9 16.15

body r_biceps
pos 0.45 0.9 16.3

body r_triceps
pos 0.05 0.9 16.3

body l_pecs
pos 1.25 0.9 16.15

body l_biceps
pos 1.55 0.9 16.3

body l_triceps
pos 1.95 0.9 16.3

EDIT(bis):
-Le premier chiffre représente l'axe X soit le placement sur une ligne Horizontale
-Le deuxième l'axe Y soit le placement sur la profondeur
-Le troisième l'axe Z soit le placement sur un axe verticale
En faisant la somme des axe X Y Z (Horizontal,Profondeur,Vertical) on peut placer un objet dans la 3D .
Pour la 2D on enlève l'axe Y
Pour la 1D l'axe Z

Pour l'exemple de la tete
body head
pos 1.0 0.85 16.65
1er chiffre= Tete au centre
2eme= Un peu vers l'arrière
3eme Beaucoup en hauteur
Enfin je crois
Voila j'espère vous avoir aidé et ne pas m'être trompé (corrigez moi si vous voyez un faute)
Last edited by Kelvin0; Feb 24, 2009 at 01:49 PM.
C'est pas un taré, il a juste ajouté une constante à toutes les composantes Y (ou Z, je sais jamais) de toutes les coordonnées.
Je sais pas si ça te parle... en tout cas dès que j'ai 5 minutes de libre j'explique ça.

EDIT : apparement tu as compris.