Toribash
View Poll Results: Ок?
Всё окай
5 Votes / 38.46%
Лучше 2ую половину допилить.
8 Votes / 61.54%
Voters: 13. You may not vote on this poll
View Poll Results

А я немного разочаровался в Наруто. тянут сюжет тянут...
(empty)
Last clearning by ToriTracer; Jul 17, 2011 at 7:53 PM..
Красава Оо
Я за всю жизнь одну дуэль сыграл, учитесь =D
(empty)
Last clearning by ToriTracer; Jul 17, 2011 at 7:53 PM..
Я только разрешил подать заявку. Хочу чтобы клан решил нужен нам такой со-клан или он тут не желанный гость.
вчера разобрался. там есть 2 вида привязок объектов на скелет. Типа кожа, и типа не кожа.
Кожа деформируется при движениях. Не кожа вообще не двигается.
Т.е. если прилепить ногу целиком, то в первом случае она будет сгибаться в колене, при этом деформируясь, во втором случае, ни сгиба - ни деформации.
При наложении как кожа, закидываются все объекты в сцену, начальные координаты у них сохраняются относительно друг друга и потом смещаются/уменьшаются/увеличиваются/крутятся на скелет(все одинаково).
При статичном наложении, при импорте объект привязывается к кости, и координаты получаются привязаны к кости. Т.е. все объекты вразнобой получаются, и чтобы собрать торика заново, надо очень долго пыжиться.
В общем хренотень.
На данный момент остановился на следующем решении проблемы. Делаю скелет точь в точь как сам торик и натыгиваю на него объекты как кожа. При этом там будет максимальное натяжение и деформироваться объектам будет просто некуда.
Если так не получится, то придется епаться подбирать координаты.

А всё потому, что и скелет и модель должна делаться в одной программе и в одних координатах!
-----
Да, размер 0.5 пришлось ставить. И прикол в том, что он всегда разный. Объекты, которые ты мне скидывал перед этим, уменьшал до 0.3.
Last edited by nblx; Aug 12, 2011 at 01:50 PM. Reason: <24 hour edit/bump