HTOTM: FUSION
Заметил кривоту в мудбоксе (а точнее, в модели торика от Пыха) - когда рисуешь в программе, всё выглядит отлично, но когда уже проверяешь экспортированые текстуры ингейм, то текстуры на ногах не сходятся - джоинт hip с ляхой, ляха с джоинтом колена, джоинт колена с икрой, она с ankle.
Сделал отличного жирафёнка на всю ногу в полный рост, а он по кусочкам получился. Хотя в самом мудбоксе выглядит ровно. А ещё эта линия, которая остаётся на ногах - один пиксель в ширину и вся текстура в длину, она не закрашивается. Остаётся либо рандомных цветов, либо прозрачная линия, которую приходится вручную замазывать.
Да и не только это. На каждом джоинте сверху и снизу зигзагом идет рандомный цвет, из-за этого ингейм точки на них. Тоже замазывать надо. Да там можно полно косяков найти, просто незачем. Это никто уже не исправит, придется смириться.
Это лучше, чем ничего. А зигзаг наверху джоинта - нормальная тема. Так и должна текстура наладываться. Называется это сеткой. Чем больше зубцов, тем лучше. Но в тори зубцов ровно 0.