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laoSe
Ps: La FROG est morte ?
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kellerak
et la FROG est sans doute mourante oui
Ni morts, ni mourants. "Légèrement" inactifs, ça oui. Mais on reviendra.
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kellerak
o.o' c'est plus simpliste que tb mais quand tu vois que sur bf3 ya des parties a 64 joueurs c'est sans doute possible
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Powerfish
trop d'infos à gérer pour les connexions et le client je crois
Les clients ne gèrent la physique qu'en Single Player (et à quatre joueurs en SP, on voyait que ça laggait grave). Les "connexions", si tu entends par là la quantité d'infos qui transitent entre les clients et le serveur, ne sont que doublées (ce n'est pas grand chose, quelques ko).
C'est surtout le nombre de collisions à gérer qui lui augmente vraiment beaucoup (la flemme de sortir les maths, mais c'est en gros exponentiel par rapport au nombre de joints/de toris qu'on rajoute dans le jeu). Les serveurs (qui gèrent plusieurs parties en même temps) ne tiendraient pas la charge et pour réduire cette charge, il faudrait faire des approximations physiques (hors de question pour un jeu comme TB, qui n'est basé QUE sur son moteur physique). Bon après, effectivement, TB est sûrement beaucoup moins optimisé que BF.
Je ne sais pas pourquoi ils ont enlevé le 4players en SP, par contre. Ca ramait mais c'était fonctionnel.