HTOTM: FUSION
moi un seul XD
j'ai terminé à moins de 20 du record de ce niveau... mais bon, c'est mission impossible d'aller plus près du record
🚀
Originally Posted by laoSe View Post
Ps: La FROG est morte ?

Originally Posted by kellerak View Post
et la FROG est sans doute mourante oui

Ni morts, ni mourants. "Légèrement" inactifs, ça oui. Mais on reviendra.

Originally Posted by kellerak View Post
o.o' c'est plus simpliste que tb mais quand tu vois que sur bf3 ya des parties a 64 joueurs c'est sans doute possible

Originally Posted by Powerfish View Post
trop d'infos à gérer pour les connexions et le client je crois

Les clients ne gèrent la physique qu'en Single Player (et à quatre joueurs en SP, on voyait que ça laggait grave). Les "connexions", si tu entends par là la quantité d'infos qui transitent entre les clients et le serveur, ne sont que doublées (ce n'est pas grand chose, quelques ko).

C'est surtout le nombre de collisions à gérer qui lui augmente vraiment beaucoup (la flemme de sortir les maths, mais c'est en gros exponentiel par rapport au nombre de joints/de toris qu'on rajoute dans le jeu). Les serveurs (qui gèrent plusieurs parties en même temps) ne tiendraient pas la charge et pour réduire cette charge, il faudrait faire des approximations physiques (hors de question pour un jeu comme TB, qui n'est basé QUE sur son moteur physique). Bon après, effectivement, TB est sûrement beaucoup moins optimisé que BF.

Je ne sais pas pourquoi ils ont enlevé le 4players en SP, par contre. Ca ramait mais c'était fonctionnel.
Héhé, je répondais surtout à Popo, mais si le fonctionnement de Toribash en ligne t'intéresse, dis moi ce que tu as pas compris et je ré-explique (mieux).

Enfin, c'était surtout un message pour dire qu'on était toujours en vie
Enfait, je m'y connais pas du tout en informatique du coup t'en fais pas (et j'suis un peu débile aussi, mais shut)
Last edited by fyerrblaZ; Jul 30, 2012 at 05:08 PM.
Les serveurs (qui gèrent plusieurs parties en même temps) ne tiendraient pas la charge et pour réduire cette charge, il faudrait faire des approximations physiques (hors de question pour un jeu comme TB, qui n'est basé QUE sur son moteur physique).

par connexions, j'entendais ça, juste que je me suis grave planté sur le vocabulaire
Remake in progress: Alex Kidd 2
Salut salut, je viens vous prevenir de mon départ, je vais postuler chez les CT, il y'a trop de Fr_Death inactifs et les membres que j'appréciaient particulierement ne jouent plus donc je vais me tourner vers CT pour leur activité un peu plus importante que la votre. Merci a vous en tout cas