@Flosax: J'ai eu la remarque pour les saisons. Mais en même temps, tu remarques aussi que le pourtour ou les parcelles du jardin lui-même ne changent pas de couleur.
Ca laisse à penser que le jardin est en intérieur, ou sous serre.
Et sinon, la date à laquelle planter les graines est juste un "à partir de". Tu peux très bien planter une graine de Février au mois d'Août si ça te chante.
J'ai vu aussi que ça c'était un soucis pour les joueurs qui n'osaient pas utiliser les graines en dehors du mois indiqué.
@Melmoth: Merci pour la remarque sur les finitions. J'ai surtout pris le temps pour cette jam (72 h de temps total pour faire le jeu).
Le thème était "Connected worlds". J'ai galéré à trouver une idée et j'ai vraiment commencé à bosser qu'au bout de 12 heures.
Le soir de la deadline de la compo (donc la limite des 48h) j'av un gameplay jouable, mais manque de finitions justement. J'ai décidé de pas release et de continuer à bosser le lendemain sur les graphismes/sons/musique.
Je suis plutôt fier du morceau (pourtant torché en 2 heures après le dîner ^^).
C'est pas juste un simulateur sans fin, il y a une stratégie à avoir pour obtenir le plus beau jardin de fleurs "matures" en Janvier suivant.
Mais c'est pas super compréhensible je l'accorde.
Ca surprend pas mal de monde à priori de voir ce type de jeu en "réponse" à un thème "Connected worlds", mais dans l'absolu n'importe quel jeu en fait est un "connected worlds". Le joueur fait une action qui influence le monde du jeu. En retour le monde du jeu challenge et fait réfléchir le joueur dans le monde réel.
Et sinon ton jardin du jeu est connecté aux disponibilités du shop
'Fin bref :P
Merci d'avoir joué et commenté !