Я знаю только про то как дмы добавлять и юка двигать.
Дмы добавляются командой CRUSH в нужном фрейме.
Например пишешь так:
FRAME 100; (В реплее кадры перевернуты и если кадров 500, то это будет 400 соответственно)
CRUSH 0-1; (В зависимости от того кто указан как BOUT 0-1; в самом верху реплея) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 (Сверху вниз номера джоинтов которые оторвутся)
Для того чтобы подвинуть юка создай реплей с нужным тебе расположением, пропусти 10 фреймов и сохрани. Открой блокнотом.
Теперь копируй эти строчки со всеми параметрами и заменяй в файле реплея который ты делаешь.
Нам нужно поменять только начальное положение и если по ходу реплея ты юка никуда не двигал, то заменять данные параметры нужно только у FRAME 0;
Точно так же можно делать позы для него или себя и, копируя параметры в нужном фрейме, перемещать куклы прямо по ходу реплея.
Хороший пример использования перемещений есть у Jisse:
http://forum.toribash.com/showpost.p...46&postcount=1
Если интересно, то можешь попробовать разобраться с этим.
Еще некоторые команды которые я знаю:
WORLD_SHADER 0;data/shader/Beg's Home 2.inc (Загружает вместе с реплеем указаный шейдер).
Эти работают по принципу CRUSH
FRACT 0-1; (ломает джоинты).
EMOTE 0-1; текст (Добавляет текст над игроком).
Вроде все, что знаю рассказал.
Еще у буржуев есть:
http://forum.toribash.com/showthread.php?t=19742
Последний я ведь не взламывал и вообще стараюсь этого не делать.
С чего вдруг интересно стало?)
Last edited by SBADUNA; Mar 29, 2015 at 11:12 PM.