Et pour naviguer dans le replay, frame par frame c shift+P
Cependant chez moi certains replays édités de cette manière (même en respectant le nombre de frame (10 en default, 70 en judo, etc...) semblent bugguer, avec certaines parties du corps d'uke qui, une fois démembrées, semblent se téléporter dans les airs à différents endroits
Du coup ça fait un replay qui glitch comme du lag multiplayer, alors que ct du single player Oo
Assez bizarre au final...