Jolly Roger Event - Книга правил (хера сколько текста ^ ^.. ща переведу)
красным помечены дополнения и возможные изменения
Эта карта только для объяснений. настоящая карта будет другая, больше маршрутов, точек, ну и размером. Она будет обновляться после каждого хода, типа как на предыдущем евенте.
Смотрим на карту, видим острова и море. Города - оранжевые точки, линии - белые с точками(ходы). Купцы на оранжевых корабликах, Пираты с флагами, Англичмены на синих. 2 города обведены.
Подробные пояснения (для "продвинутых"):
Ходим по точкам как во всех настольных играх. Стоим, потом, к примеру, раз-два-три (шага=3 хода.) Города тоже считаются. Корабль со скоростью 3, может сделать до 3-х ходов за раз, но в городе он застревает.
Смотрим на корабль купцов плывущий от Silent Hill к Ragun. В общем он плывет естественно носом вперед и ему осталось 2 хода до города Ragun.
Они плавают сами по себе от города к городу и везут печеньки, пока не будут уничтожены. После уничтожения, на карте появляется другой, плавающий от одного города к другому, в произвольном месте.
На карте всегда присутствуют 3 корабля с печеньками.
Находим пиратский корабль пришвартованный в городе Tortuga. Можно припарковаться в любом месте на любое количество времени. У стоящих кораблей - красный флаг. Безопасные города обведены. В них на вас не нападут.
Синий кораблик плывет по волнам из порта Crow в Lagutown. Англичанги плавают уничтожая пиратов, за потопленного пирата получают ТС. Если Англичан топят, новый корабль появляется в соседнем городе через 2 дня (реальных 2 дня).
Смотрим на Оранжевый пиратский корабль с зеленым флагом, который плывет из Lagutown в Amerigo. Плавая, можно атаковать купцов (забирать у них ТС), а также других пиратов, англичан и города.
Чтоб напасть на купца, нужно встать на его же точку. Если купец потоплен, он появляется в другом месте на следующий день, а Вы забираете у него груз. (Чем больше торговый корабль, тем больше груз.)
Большим кораблем можно атаковать все торговые корабли, средним - средние и мелкие, мелким - только мелкие.
Пираты и Англосаксы могут атаковать кого угодно не зависимо от размера корабля.
Битва ^ ^
Попадая на одну точку, можно атаковать, а можно и не атаковать.(по договоренности).
Заметочка: Если пираты против англичан, то по любому будет пи№;%во.
Перед атакой, клан корабля, на который нападают, имеет право выбора, в каком моде играть. Моды:
aikido, wushu3, ninjutsu and lenshu3 no grab.
Дальше КВ!
Пример:
Корабль 2 члена против 3 члена:
- обороняющийся выбирает мод.
- выходят по 1 человеку с каждый стороны.
- Победитель остается, следующий из проигравших выходит.
- С чьей стороны останется победитель, того и тапки..
Заметочка: Из-за GMT или обстоятельств в реале, в случае отсутствия игрока, любой член экипажа может сыграть второй раз за него.
Отакуем город!
Один член экипажа (капитан) бьется в дуэли против Божана или другого игрока, которого он назовет, в моде, который он назовет..
1 игра. Если нет тс на борту - теряем корабль.. очень рисковано.
Выигрыш:
10 K TC
В случае поражения: TC (-30%) или если нет тс, то корабль!
Подсказанька: Оставленные города, торговые корабли не отвоевывают.
Добыча
Когда пираты забивают пиратов, они получают 70% ТС от проигравшего.
Проигравший тонет, но может опять купить корабль.
Пират vs Торгаш - забираем все ТС .
Пират vs Англичмен - получаем репу. (очки) За каждые 3 репы, получаем экстра ТС при потоплении пиратского или торгового судна.
Пометочка:
Англинчмены не теряют ТС заработанные когда их топят, появляются через 2 дня с тем же количеством.
За каждого пирата англ. получают тс, а также репу. За каждые 3 репы экстра ТС за следующих пиратов.
Маленький пират = 15к, средний = 22к, большой = 30к. за каждые 3 репы + 30%.
Внематерно: Пираты фактически не теряют накопленные ТС! Просто придется покупать другой корабль.
Блокада (я запарился переводить уже.. перерыв)
Можно встать и ждать пока торговец сам подойдет к тебе., так как он тупой АИ, бегает туда сюда. Или зажать маленький корабль где-нибудь.
Расы:
Торгаши - нейтральные, тупой АИ.
Пираты, 6 кланов, управляют ходами кланы.
Ингличмэны - 3 клана..
Jolly Roger, бессмертный корабль клана, защищает сокровища. Восстанавливается также как Торговый, если уничтожен.
Размеры и характеристики кораблей (на картинке ошибка, у большого англ.. скорость 1.):
Маленький торговый – везет
10 K
Средний –
15 K
Большой – carry
20 K
Скорость у всех -1.
Маленький пиратский – 1 пушка, 2 члена, 3 скорости =
10 K. Может топить только маленькие торговые.
Средний пират – 3 пушка, 3 члена, 2 скорости =
15 K Топит маленькие и средние торговые.
Большой пиратский – 4 пушки, 4 чел экипаж, скорость 1 =
20 K Топит любые торговые.
Средний корабль Английского флота – 3 пушки, 3 экипаж, скорость 2 =
18 K
Большой Английский – 4 пушки, 4 экипаж, скорость 1 =
22 K
Помарочка: Англ корабли не должны платить за восстановление, но они теряют одно очко репы, в случае поражения.
Цели:
Основная задача - собрать 6 частей золотого черепа, и перейти в заключительную часть евента. остров Jolly Roger станет видимым, и владелец черепа сможет его атаковать. Если он выиграет, забирает основной приз.
Убить всех противников
Советы:
Кроме того, как убивать всех подряд и собирать части черепа, можно работать сообща. Если 3 клана соберут череп, они могут решить, какой из них пойдет сражаться против JR. Потом поделить приз, или наебать xDDD...
Пиратам выгоднее сообща мочить Англичан, прикрывая друг друга.
Используйте Блокаду по возможности и прячьтесь в безопасных городах... не тупите..
Специальные лодки с кусками черепа и бонусными картами.
Двигаются также как торговые суда.
Появляются после каждого 3-го потопленного купца..
Будут помечены символом золотого черепа.
Потопив такую лодку, вы забираете предмет, но теряете его в случает поражения.
Только пираты могут атаковать лодки.
Англичане тоже могут собирать череп, но только топя пиратов и забирая у них части.
Заметка: можно договариваться внутри расы.
Карточки
Только для пиратов.
Одна штука будет появляться на карте в начале каждого игрового дня. Нужно будет атаковать город, чтобы её захватить. Исчезает из игры, после использования. Новая появляется на след день, если собрать ту, которая есть уже.
12 карточек: 6 - помогают выиграть кв, 6- помогают на карте. 12 штук крутятся по кругу. Т.е. после 12, появится 1 опять.
Пользовать карточки до своего хода/кв.
Как все происходит
Первая часть: запись на евент.
Уже все записались.
Порядок записи - очередность ходов. На карте будут помечены римскими цифрами стартовые точки. I-VI для пиратов, I-III для англ.
При покупке нового корабля, можно выбрать стартовую точку.
Вторая часть евента(игра)
Будет открываться комната каждый день в назначенное время, за 20-15 мин нужно будет придти на IRC канал. Также должен быть открыт браузер на странице с живой картой (обновляем после каждого хода и отслеживаем события).
Процесс игры:
- В дни евента, каждый клан ходит по очереди согласно списку.
- Объявлять ход так:
Going from [point A] to [point B] with speed [number] (Херачим с точки А в точку Б со скоростью №)
- Наткнулись на торговца - забираем ТС.
- Наткнулись на другой корабль или город, атакуем или нет...
- после битвы обновляется карта
- не забываем обновить браузер
- следующий клан ходит
- после того, как походят все кланы, продолжаем по кругу.
Пропуск хода расценивается как швартовка.
Каждый день играется 3-4 этапа, в зависимости сколько времени готовы играть.
Карточки
Игровые:
I – Удача – добавляет 5К очков в конце боя.
II – Отвага – проигрыш засчитывается в случае ДМа или ДКуя, по очкам не считается.
III – Стопор – оппонент 2 хода в позиции юке.
IV – Пуга – оппонент бежит в страхе, бой считается выигранным!
V - Мощь – добавляет 10 K очков в конце боя.
VI – Бессмертие – проигрыш только декапом или дкуем.
На карте:
I – Орудийный залп – уменьшает экипаж противника на 1, использовать перед отакэ.
II – Попутный ветер – +3 скорости на следующих 3 хода
III – Мы пираты! – Торговец на расстоянии одного хода сдается, забираем тс. Использовать перед ходом.
IV – Сменить флаг – Использовать, чтобы уйти от преследования Англ корабля..
V – Устрашение – Пиратский корабль на расстоянии 1 хода, отдает 50% добра. Использовать до или после хода.
VI – Джолли и в африке Джолли – спасаемся от отаке JR телепортом в ближайший безопасный город.. JR и в африке JR!
Призы
Суперприз: Как только вы собрали череп - вы телепортируетесь на остров JR чтобы их там отметелить и забрать главный приз.
Второй приз: Последний выживший пиратский корабль, забирает все нажитые ТС и решает, играть в "супер игру" против JR или оставить ТС.
Спец приз: кто наберет больше всего репы, получит 50 K
Условия завершения евента:
1. Все пираты померли.
2. Последний пират отступает.
3. Один или несколько пиратов собирают череп, и один из них бьются с JR, если он выигрывает, забирает суперприз, если проиграет, остальные смываются с нажитым баблом.
4. Возможно Англ соберет череп и пойдет против JR. Проиграет он или выиграет, в любом случае, евенту конец.
Last edited by nblx; Mar 19, 2011 at 11:22 AM.